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女度急激に上昇中

そんなわけで昨日に狩り込んでいきますかと心に決めたリオレイアとの初戦でございます。ナルガクルガと同じくで、感慨もへったくれもあるような相手ではないんですけれども。

レイアといえば、MH3体験版でクルペッコに呼ばれてから登場するその姿に感動を覚えたものです。あぁ、なんかポリゴンっぽさみたいなのが一気になくなって、生き物みたいになったなぁ…と思ったものです。当時は肉感的とかって表現してた
そんなレイアがすっかり当たり前になって幾星霜、今作のレイアも負けず劣らず…っていうかテクスチャは一緒だよね、ほとんどね。
さて、得物ですが今回は双剣。レイアともなれば的も大きく動きもそこまで早くない…となれば、選ぶスタイルはエリアルです。遂にブシドーから離れる時が来たのかもしれないし、そうでないのかもしれない。双剣エリアルがなかなか面白いという話を小耳に挟んだので、ちょっと試してみよかなって具合です。いや、先んじて集会所で少しやってましたけど。

エリアルの特徴はなんといっても前転回避、もしくは前後ステップが踏みつけモーションになるところ。これに回避フレームがあるとすれば、回避性能が生きてくる感じなんですが、とはいえ相手に突っ込んでいくとなると、判定が残ってて…みたいなことに結局なりそう…。
そうなると抜刀状態でもサクサク走れる武器には相性良さそうで、双剣もそのひとつでしょうね。個人的にはいざって時のガードができる片手剣とかチャージアックスらへんも相性良さそうではありますが、まぁ…知らない。
双剣では通常、鬼人化、鬼人強化、で踏み付け後のアクションが変わるっぽい?鬼人化や強化なら飛び上がる最中にも攻撃を入れてくれるので、ここはブシドーとも似通ってる部分ですね。手数は圧倒的なので、慣れてくれば乗りも早く狙えそうな感じ。身長が低いとどうにもならんところはありますけれども、少なくともガヌートとかは慣れればかなりいけるんじゃないかなー。飛び上がっておいて攻撃避ける!ができなさそうですけど。ここは要練習ってことで。
レイア自体とは相性良さそうです。乗ってこかしてから尻尾集中しとけば楽に切れますし(ネタバレすると切れなかったですけどね!)、背中破壊も容易に行えます。各種攻撃で走ってて避けきれない攻撃もないので、とりあえずスタミナ管理だけしっかりしとけばぴょんぴょん跳ね回ってる内にクエストが終わってる…なーんてな感じになっていきそうです。

問題はスタミナ管理で、踏み付け後のモーション中は回復しないんですよね。なのでスタミナ的にかなり不利な状態で乗りスタート、ってこともしばしばな感じです。ブシドーも考えてないとすぐにスッカラカンになりますが、エリアルももっと早くなくなる印象で、ますます強走薬がアホほど作れる日が待ち望まれるというものです。


リオレイア


そうそう、レイアはこんな感じでサクッと。
エリアルももう少し練習して、使えるモンスター見極めていけば面白い感じになりそうですね。とりあえず初見はビビってのブシドーになりそうですが…。それもまた、一興ということで。
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