スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

女度急激に上昇中

そんなわけで昨日に狩り込んでいきますかと心に決めたリオレイアとの初戦でございます。ナルガクルガと同じくで、感慨もへったくれもあるような相手ではないんですけれども。

レイアといえば、MH3体験版でクルペッコに呼ばれてから登場するその姿に感動を覚えたものです。あぁ、なんかポリゴンっぽさみたいなのが一気になくなって、生き物みたいになったなぁ…と思ったものです。当時は肉感的とかって表現してた
そんなレイアがすっかり当たり前になって幾星霜、今作のレイアも負けず劣らず…っていうかテクスチャは一緒だよね、ほとんどね。
さて、得物ですが今回は双剣。レイアともなれば的も大きく動きもそこまで早くない…となれば、選ぶスタイルはエリアルです。遂にブシドーから離れる時が来たのかもしれないし、そうでないのかもしれない。双剣エリアルがなかなか面白いという話を小耳に挟んだので、ちょっと試してみよかなって具合です。いや、先んじて集会所で少しやってましたけど。

エリアルの特徴はなんといっても前転回避、もしくは前後ステップが踏みつけモーションになるところ。これに回避フレームがあるとすれば、回避性能が生きてくる感じなんですが、とはいえ相手に突っ込んでいくとなると、判定が残ってて…みたいなことに結局なりそう…。
そうなると抜刀状態でもサクサク走れる武器には相性良さそうで、双剣もそのひとつでしょうね。個人的にはいざって時のガードができる片手剣とかチャージアックスらへんも相性良さそうではありますが、まぁ…知らない。
双剣では通常、鬼人化、鬼人強化、で踏み付け後のアクションが変わるっぽい?鬼人化や強化なら飛び上がる最中にも攻撃を入れてくれるので、ここはブシドーとも似通ってる部分ですね。手数は圧倒的なので、慣れてくれば乗りも早く狙えそうな感じ。身長が低いとどうにもならんところはありますけれども、少なくともガヌートとかは慣れればかなりいけるんじゃないかなー。飛び上がっておいて攻撃避ける!ができなさそうですけど。ここは要練習ってことで。
レイア自体とは相性良さそうです。乗ってこかしてから尻尾集中しとけば楽に切れますし(ネタバレすると切れなかったですけどね!)、背中破壊も容易に行えます。各種攻撃で走ってて避けきれない攻撃もないので、とりあえずスタミナ管理だけしっかりしとけばぴょんぴょん跳ね回ってる内にクエストが終わってる…なーんてな感じになっていきそうです。

問題はスタミナ管理で、踏み付け後のモーション中は回復しないんですよね。なのでスタミナ的にかなり不利な状態で乗りスタート、ってこともしばしばな感じです。ブシドーも考えてないとすぐにスッカラカンになりますが、エリアルももっと早くなくなる印象で、ますます強走薬がアホほど作れる日が待ち望まれるというものです。


リオレイア


そうそう、レイアはこんな感じでサクッと。
エリアルももう少し練習して、使えるモンスター見極めていけば面白い感じになりそうですね。とりあえず初見はビビってのブシドーになりそうですが…。それもまた、一興ということで。
スポンサーサイト
ブログ内検索
色々

名前はまだない

Author:名前はまだない
…ブログについて…
当ブログは駄ブログです。もとい、ゲームのプレイ日記とかメモとかそれに属する何かをダラダラと垂れ流すだけ、ただそれだけのブログです。
当ブログはリンク・アンリンクフリーです。貼るも剥がすも報告はいりません。ブログ・記事に関係のないコメントやその他不適切なコメントは削除します。ご了承くださいませ。
ネタバレ等に全然考慮してないので、その辺自己責任でお願いします。
記事には画像をもりもり使っていますので、全体的に鈍重です。だらだら表示を待って、だらだら読んでください。


最近の記事
カテゴリ
リンク
相互していただいています。
このブログをリンクに追加する
月別アーカイブ
管理MENU
 
(C)CAPCOM CO., LTD. 2007 ALL RIGHTS RESERVED.
タグ

MHW チャックスのナーフ 鳥たちよ 明日はジョーさん配信ですね ツィツィって発音しづらい 眩しさに抗うのは狩人 モテ耳を持つハンター 悪いジュラトドスじゃない アーロイさんは異端児 内容は知らない 相棒の方が猫に愛されてる 全然モンハンさせない 肉焼いてこいおじさんの不在 ネルギガンテ 体幹を鍛えて大回転迷惑切斬りに備えよう スタイリッシュ太刀アクション ガンスの時代到来 圧倒的ディアブロスの存在感 新顔への容赦ない洗礼 焦げ肉量産機 体験版はまだ終わらない 俺達のミュージックは潰えた 肉焼きの難しさ ゴリ子は笛道 どうぶつの森 ストパーは偉大 パーマも偉大 みんな違くてみんないい 夕焼けがキレイですね 忍び寄る老い 終焉の終焉 ナルガとティガは多分同郷で仲がいいんだと思う MHX ジンオウガ滅せよ でも獣竜種も滅せよ ごめん獣竜種のみんな と思ったけどジンオウガ牙竜種だった ていうか獣竜種滅せよ お守りはもう掘る時代じゃない ていうか高密度滅龍炭とか作れる謎の技術力 次世代エネルギーの幕開け 辛酸2リットルの刑 後生だから獰猛化は滅んでくださいハゲろ いや武器工房の技術力があれば色々余裕だと思う 最初から大将クラスをぶつけてくる劣悪さ イメージ的には最初からレツアーク まそっぷ! 村おしまいということにしておく 時が流れすぎてるのは気にしない バサルの尻尾を受け継ぐ者 バサルよりは禍々しい でもウイルス撒くんだったわこいつ 白いし、なんとなく縁起良さそう 2016年最初はシャガル ED後のモンスターは雑に扱う なんだかんだティガが一番時間くってる やはりィガは強かった、それでいい ゴア・マガラの影響力の低下なのか・・・ 狂竜化ウイルスの存在感の薄さ 場所も、時も、関係ない!踊るんだ! 全ての村長からの挑戦状を待っている 受注するときにユクモだけいつも村長に話しちゃう 猪の悪魔的なまでの軌道修正能力 天魔竜陣剣の懐かしさ 天魔竜陣剣など誰が知っているというのか  幻の素材、溶岩塊 とにかく顎 タマミツネの物凄い神感 エリアルとブシドーは救済 供物はジンオウガ どうかその泡を空き瓶とかに詰めて持っていきたい そこはかとなく感じるワンダと巨像感 エリアルで跳ぶ。相手はしぬ 猿と象の絶望的なダイヤグラム ハンタと巨象 でも言うほど早く狩れてない 四天王の中でも最弱ポジション 感謝されたいならお前が来いシステム それも実力。そう、実力・・・ まな板の上のラギア 互いを滅するまで猿蟹合戦 振り向き啄みを一生やってればガルルガ最強説 ガルルガさんの地位向上に祝杯 壊れかけの双剣リプレイ アオアシラ系統の扱いの雑さ 双剣+ウサミミ=最強 結果蛇より猿 地上を歩く人間が空中戦だと笑わせる カメラさんの受難は今作も続く 己を責めぬスタイル 永遠の練習生 回避することの面倒くささ 猫には厳しい躾を ※ただし根拠はない 結局打属性ブーメランが未だに最強だと思ってる 蝶のように舞いミツバチのように刺して乙る 宙に舞っている間に突進で真下を駆け抜けていく いいからドーピング(強走薬)だ 放出する系の攻撃というアヤフヤさ これっきりスタイル 通常弾強化妃竜砲は浪漫 あれだけ言っておいて手付かずのニャンター 1乙あたりの単価の安さ 古株を嘲笑うエリア9湧き 猛禽類は果たして鳥なのか ヒプ・ペッコは間違いなく鳥 ガララアジャラの叩く肩はどこにあるのか 毎度起こる深刻な新参者の古株イジメ 夜な夜な森の奥から聞こえる刃物を研ぐ音ってそれただ 泥雪舞う季節 ナバルデウスの一本釣り ゲリョスの存在感 戦争は変わった。ハプルは変わらない。 体力150の安心感 水中の覇者ルドロス モンスターの素材よりも石ころとネンチャク草 ポポの親玉=ポポ玉 タマミツネの凄いヌルヌル感 ライゼクスはランス系だとカモだってどっかで見た 悲哀の双剣 ボタン押しっぱ式採取 特定のROMにのみ起きるバグを引き当てる天才 顔面の造りが★2のそれじゃない ブシドーという名のぬるま湯 スタミナがなくなるまで斬るのをやめないッ! 双剣の貪欲な攻撃的姿勢の末の被弾 ドスゲネポスに対する過剰なまでの畏怖の念 円盤石発掘 モンスターでもそっから出てきたらいい ハチミツがないと明日が見えない モンハンオールスター大狩猟スタイリッシュハンティン 過去作品連動システム 天の声システム廃止 モフれる存在の名はムーファ 円盤石復活の秘密 重銃強いよ重銃! 双剣いい加減にしろ 武士道とは、避けることと見つけたり 双剣強いよ双剣! 半年の放置など気にかけぬ熱いこの想い 

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。