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モンスターハンターの世界

モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210123249
遂に訪れてしまったモンスターハンターワールドβ版…体験版…!ハンターとしての灯火もすっかり下火になり、今や風前の灯かと思われたけれど、何だかんだで心トキメクこの感情を、果たして誰が抑えられようものか。

この日の為に暖めていたと言って過言ではない14日間のPlayStation plus無料体験をここぞとばかりに解き放ち、私は!この狩猟大地に!帰ってきたのだ!

という事でですね、体験版でした。ガッチリ…という程には出来ませんでしたし、システムもよく分かんないまま終わりにしましたが、もう体験版を出したカプコンの思惑通り、製品版をガッチリ予約してやりました。時間をかけてプレイはもう出来ないと思うんですが、単純に映像美を楽しんで採取や虫やらの捕獲(が出来るらしい)だったりをしつつ、沢山のモンスターと戯れる…。次世代の「どうぶつの森」みたいな。そんな感じで楽しめると思う。


製品版では細かくキャラクタークリエイトできるみたいですが、体験版ではプリセットで性別毎に8種類の顔から選んで使うことができるみたいです。

モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210124430
モンちゃんとかね。

後々になれば分かることなんですが、今回のハンターさんはかなりアグレッシブに動いてくれます。
そんでもって動きの一つ一つもアグレッシブ。蔦をダッシュで登るときとかが特に。なので男性キャラクターで切れ長でクールイケメンとか、女性キャラでゴリゴリ可愛いモテフワガールとか作っても割とガッカリするような気がしています。いや、マジで。体験版に限って言えば、私はゴリ子を選んで本当に良かったと思っている次第です。

装備は今までのように武器だけではなくて、ある程度防具も用意されていてスキルのカスタマイズができるようになっています。この方式が製品版にまで引き継がれていくのかは分からないんですが、とりあえずスキルポイントは廃止っぽくて、一つ付けるだけでLv1が発動して、重ねるとある程度までLvが増えていく・・・みたいな、そんなアレです。いやもうそんな、スキルの部分なんかどうでもいいよね!砥石高速さえあれば!あるよね?

モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210125036
最初のクエストはストパーを当てたロアルドロスみたいなドスジャグラスの討伐です。今作は大型モンスターが生息している痕跡を集めることで、「導虫」なるものに大型モンスターの位置を教えてもらって狩りを遂行していきます。唯でさえ広いマップに初期位置分からないモンスターを探すのはフルで50分使っても見つからない可能性すらあります。

このシステムが優れているのは最初の発見より、途中飛んで逃げたようなモンスターを導虫が追いかけてくれるので、あとはそれの後ろをくっついていくだけです。一昔前なら「ヌルゲーかよ」と思っていたかもしれませんが、老体の私には諸手を挙げて歓迎するシステムですね!なんだったらオートランも付けてくれていい!

モンスターハンター:ワールド ベータテスト版_20171210125532
スラックスでひたすらにふんじばる。

みんな注目のリザルトは派手さはないんですが、「背景を確認」で一枚絵だけ表示できるので、マルチの時の「誰がとどめさしたか」をより厳密にチェックすることができ、尚且つかっこよく決めたときの記念画像撮りに大変な効力を発揮しそうですね。


あとはボルボロスとか一人ジュラシックワールドなアンジャナフとか。ボルボロスは獣竜種特有のイライラさせられるあの感じがだいぶ低減されたきた印象があります。恐らく、ただ嫌がらせのためだけにあった後退りがなくなったのか、距離が短くなったのか…理由は定かではないんですが、明らかに戦いやすくなったと思ってます。(やらなさ過ぎて前の感覚を忘れ去ってる可能性はありますが)

アンジャナフは素直で大人しいイビルジョーみたいな…?変に戦いにくいことはなく、ましてやPVで散々流れていたような「ヤバそう」っていう印象もそこまで抱かずでしたね。体験版ですからね、かなり控えめに作っているのだとは思うんですが、この調子だったらおじさん、まだモンハンやってける気がする!

後はオマケとして出てくるリオレウス。特殊スキル空の王者を如何なく発揮し、飛び立つと二度と降りてこないんじゃないかと思うくらいには一生空を飛び回っておりました。今までレウスがまともであった作品を知りませんが、今作このままだと断トツでクソレウスです。

そしてボルボロスと一緒に出てくるディアブロスとヴォルガノスみたいなやつ…名前忘れたけど、それは一切手付かずなのがちょっと心残りですが、製品版への楽しみの一つとしておくこととしましょうかね。


一通り遊んでみて、思ったよりスリンガーの使い勝手は自由度高くないなぁという印象です。もっとこう、ゼルダの伝説のフックショットみたいにガンガン使えるのかと思ってたんですが、石ころやらを射出するのがメインっぽいですね。怯ませたり出来るので、出会い頭は使い道がありそうですが、戦闘での使い方含めてアクション系も全然詰めてないです。いつかメイン武器をスリンガーにね、する日がね…!

その割にマップがくっそ広くて、高低差も相まって行きたいところに一生行けない。ピン打って導虫の力を使わないと二度とモンスターに会えない気すらしますもんね。今回どれ程のマップがあるのか分かりませんが、絶対に覚えきれないと思う。全マップクソとか言い出すのも時間の問題です。


このマグロ感

地味なとこで回復アイテムを移動しながら使えるようになりました。ガッツポーズがかなり不評だったようですが、結局移動速度は牛より遅くなるし、途中キャンセル入れられるとはいえ完全回復までの時間は伸びたように思うので、難しいバランスかなーと。ていうか肉喰いながら走れるなら回復薬も走りながら飲みなさいよ!


そんなこんな、マルチプレイも体験しつつ、つつがなく体験版は幕を閉じました。


肉でも食って製品版待ってろ!!
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