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モンハン

クロスですね。(2回目)

いよいよ発売日でございます。発売日の早朝にも関わらず、体験版の内容です。私といたしましては、発売日には届かない+届いたとしても土曜日から日曜日にかけて一生お仕事という過密スケジュールも相まってですね、ハンターの諸姉諸兄の皆々様とは足踏み揃えて、とはならず。とはいえ、なんとか日常の時間など忘却の彼方になるような恐ろしい日々の隙間を縫って、進めてまいりたいと考えております。

で、

その昔、遡ればどすんどGの時代。すべての武器種をかなり下手寄りな中途半端な形で使っていたことをふと思い出します。いつの頃からか、槍っ子になり、銃槍首ったけになり、今ではボウガンなど間違っても担げぬ身になりました。
思えばMH3でヌンチャク操作のボウガンがエゲツないレベルで使いにくかったことが始まりで、DSではもう拡張パッド無しでボウガンとか本体を地平線の向こう側へ撃ち込んでやろうかと思うくらいの使いにくさを感じたものです。
まぁ、結局のところそれを是正するつもりもなく、拡張パッドを買うこともせず。こうして日を増す事に若者のボウガン離れが深刻化していきます。いやいや、裸ボーンシューターで村クエガンガンクリアできてた時代とは変わったのですから、我々としても時代のボウガンに合わせる努力が必要なのでしょう。
まずは自身のレベルを知ることが大事でしょう。この体験版のボウガン。見る限りではとてつもなく高性能ボウガンなので、近接と比べるとかなり優遇されているような気がしないでもないんですが、いかんいかん、そういう昔のイメージを払拭しなければ・・・。そう、メイン弾丸となる通常弾Lv2が7発、貫通弾Lv2が5発装填可能で、貫通火炎弾Lv1や爆破弾などがボウガン固有弾丸として所持されている模様です。弾丸の仕様が良く分かってないのと、結局通常弾と貫通弾しか使ってないのでよく分かってないんですけどね。きっとこれくらいの仕様じゃないと、近接に追いつかないくらいのバランスなのでしょう。

DSC_0736.jpg
そんなわけで、「ブシドー重銃」でこんな感じでした。まぁ・・・比較対象がないので遅い早いの区別はつかないんですが、早くはないなと。アイテムBOXガン無視して回復薬も使わずだったので、重銃にブシドーは結構相性が良さそうです。回避後は装填してくれるので、避けては撃って避けては撃って・・・。それもある程度は動きを把握しているナルガだからってのもありそうですけど。
これにてすっかりご無沙汰になっていた重銃でのナルガ討伐が完了しましたので、他の近接武器とどれほどの違いが出るか見てみましょう。一応、公正をきするべく、全ての武器でブシドースタイルをチョイスしています。ブシドーは立ち回りで勝負をしていくがチンコスタイル・・・なのかもしれないし、そうでないかもしれない。とりあえず敵の攻撃をやや隙というリスクを負ってでも簡単に避けられる・ガードできるスタイルだと思えばいい。

さて、まずは光の速さのスラックス。こちらは先の記事でも取り上げた通り、全てのスタイルの中では最もブシドーが使いやすいかなと思っている武器です(後はギルドしか触ってないという体たらく)。
そもそもどの攻撃からスムーズに剣スタイルに移行できるかも分かってない時点で高が知れてます。そんなスラックス、武器出しはガンスのように移動攻撃気味。棒立ちからの△はめっちゃ出が遅い。そもそも地味。などの弱点も抱えているような気はいたしますが、あのぶんぶんと武器を振り回す頭の悪そうな攻撃方法が好きなので、やっぱり諦めきれないところがどこかあるわけで・・・。いつか化けてくれる、そんなことを信じているわけではないんです。むしろ化けないでいて欲しい。ずっとこのままでいて欲しい。

DSC_0738.jpg

重銃より遅い、そんな君であり続けて欲しい。

いや、PSが起因となった時間差ですけどね!
とはいえこちらは光の速さのスラックスですから。これでいつかメインの勢いで触ってた武器に勝とうだなんて思っていないわけです。次は、なつかしのソロリストを埋めた古の双剣を使って、この戦いに終止符を打つのです。早くもね。

ブシドー双剣はとにかく気持ちいいんですが、手数が多い分回避したいって時にもまだキャラがくるくる回ってた、なんてことが往々にして良くあります。ボタン連打してるのが悪いんですけれどもね。そこを克服して、ゲージさえ維持できればそれなりのタイムを狙えるような気がします。機動力は抜群なのでうまく頭に入り込み、適当なタイミングで「血風独楽」を使えばいいでしょう。なお、この血風独楽は本番環境では絶対に使用しないと思いますけどね!なんでそんなとっちらかって攻撃するのかな!馬鹿なのかな!

DSC_0739.jpg

OK、お話にならなかったね!

双剣はスタイリッシュさを楽しむ武器なのです。つよい ぶき よわい ぶき そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ハンターなら すきな ぶきで かてるように がんばるべき、という名言もあります。そう、要はクリアさえできればいいんですよ!10分で倒そうが1分で倒そうが49分で倒そうが、時間を排除すればそこにある結果は変わりません。かつて日本を苦しめた脚気という病気は、その原因が何であるのか。麦飯や洋食がどう影響して治癒・予防に至るのかと理屈ばかりを求め、その被害を広げた歴史もあるくらいです。大事なのは結果であり、過程や方法なぞどうでもよいとDIO様も仰ってます。つまり、この戦いは引き分けです
それ以上に足踏みすら回避アクション出て、その後隙さらして尻尾ぐるーんに巻き込まれていく、とか頭の悪いことを本当にやめて欲しい。

さぁ、もうこれ以上双剣について語ることはないでしょう。遂に我が最愛の武器といっても過言ではなくなった、ガンスに登場していただきましょう。恐らくブシドーガンスはそんなに強くないはず。回避でもジャストアクション的なのが出てくればいいなーと思ったんですが、そんなことはなかったぜとジャストガードだけでした。ガードはそのままガードも維持できるっぽい?ので防御力は高めですが、ナルガのようにすばしっこい相手だとその場に既にいないことが多いので、攻撃に転じるのはちょっと微妙です。まぁ、ガード性能とかがついてるかは分からないんですが、ナルガはわりとノックバックが多い相手で、回避性能がないならガード主体になる他あらず、ブシドーならばガード性能がなくともジャストで全て捌けばいいじゃない!という素敵なロジックが完成いたしました。
よろしい、それでは参ります。

DSC_0737.jpg

( ・3・)

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