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俺が使ったのは回避距離

最近花火を仲間内で見に行ったんですが、その中で凄い感じた事があります。
ヘキサゴンで誕生して、凄い人気を博している羞恥心。その羞恥心の女性ファンは大抵特定の1人を見ていることが多いですね。
筆頭は上地、時点でつるの。…誰か野久保を愛してやってください
そんな話になって、5人に回答を得たものの野久保の名前挙がらず…!!お、俺はのっくん好きだぞ!(笑)
おバカがもてはやされる昨今、いつになったらおいらがもてはやされるのか楽しみでもあります。こんにちは、黒猫です。一生来ないよ!

人は羞恥心を忘れちゃいけないねってことで、先週に出ましたDLクエを早速。
まぁ全然早速ではないわけですけども、今宵もやりますよ!めげずに!もうグラールとか守ってる場合じゃないぜ!ヽ(´ー`)ノ

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JUMP 赤き闘技場
天下にその名を轟かす雑誌の名を冠するものは大体敵が強いって相場が決まってます。サンデーとかチャンピオンとか・・・(ありません)
それ相応の準備をしていかないければ失礼ってなもんですぜ。

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そんなわけで最近作った槍装備。
ランス回避MADというものを見てから、風圧無効と回避性能は凄いんだというのに改めて気づかされましたもの。
とはいっても、おいらのランスの戦い方といえば自分の殻に閉じこもって、相手が構ってくれないとそれはそれで寂しくてたまにちょっかいを出すような、面倒くさい戦い方なのであんまりアクティブに動く戦いに慣れていません。男ならどっしり構えてっておじいちゃんも言ってた。
しかしながら、華麗に攻撃を避けて戦うという“魅せる”戦い方をしたいというのも事実ではあります。堅実な生き方でも、時には派手にやらなきゃいけない時もあるってもんです。
まぁ誰も見てないけどね!!

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ザザミ戦。まるで回避できず!!
なんかほとんどガードしてたんじゃなかろうか・・・。回避性能+2はおいらにとっては完全なる死にスキルなんじゃなかろうかという脳の片隅に無視できない暗雲が立ち込めています。
突然の激しいにわか雨は雷を伴って

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降りだしアッー!
フルフルの華麗なる電撃の雨を避けきれず!っていうか避けた先に電撃があるというなんともお間抜けな話ですよ。なんていうか避けなければ当たらなかったってね。
やっぱランスはガード性能だろ・・・。うん、やっぱガードしてナンボですよね。それに見合った戦い方をするのが正しいハンターだと思う。うん。
そうだよ、決しておいらが下手なだけじゃないもの。ランスはガードするものだもの。避けるものじゃないもの。何ためにそのデカイ盾があるんだよバーカバーカorz
大体ステップで避けるっていうシステムが物理的に無理があるじゃないか。無敵時間なんてのもおかしいんだよ。それなくして理不尽な当たり判定をマジでどうにかしてください(´・ω・`)
・・・まぁなんていうか、残念ですよね。九分九厘おいらが。

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四苦八苦してフルフル討伐完了。
フルフル対ランスでここまでやり難さを感じたのは久しいですよ。初めてランスを使った時くらいじゃなかろうか・・・。
まぁ全てを避けようとするのが悪いんですけどもね!!

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まぁレウスはね。

ランスはガード。それが鉄板。
もうそれでいいと思います。それで世界平和。ガード&ピース。

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大方の予想通り海賊Jチケット海賊JチケットGが報酬で出てまいりました。
海賊JチケットGなんか7枚出てきやがりましたからね!あんのやたら強いテオを倒しても1枚とか2枚とかの世界が覆されましたから、ちょっとハードルの高かった海賊装備もグッと近くなった訳ですね!いやぁ、ありがたい!
そしてジャンテオの存在理由が自分の力を誇示する以外になんか霞んできちゃった感じですよね・・・。
別にチケットが欲しければこっちをやった方が全然楽だし、テオはテオで大宝玉が出やすいわけでもなく、ただただ強いテオと組んず解れつ楽しみたい専用クエストとしてこれからもあり続けるのでしょうね。

続きからは「チャレンジクエスト10」があるよ!
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Gラージャン討伐訓練でございます。
用意された装備は全てがG装備の一式に、武器も防具のスタイルに合わせた作りとなっていて、全く凝ってません(´・ω・`)
まぁ一番自身のある武器で行くのが得策だと思います。個人的には片手剣は弱点を突く武器であり、その中でも最強と謳われる氷牙が得物なので良いんじゃないかと思っていますが、片手はあまりにも安パイすぎるのでハンマーで行く事に。
べ、別に実は対ラージャンでは比較的得意とか、ナルガ装備だから回避性能、距離UPでこれ最強じゃね?とか思ったわけじゃないんだから!!

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とりあえず眠らせてからどっこいしょとタメ3スタンプでかち割る。

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それが頭にきたのか、奥義飛鳥文化アタックで仏教文化の重みを全身で感じ取る。
まぁこれさっきの闘技場でも言ったけれど、回避性能死にスキル!
まぁそれでもベイブレードとかは容易に避けれるし、地震も全く恐くないのでそういう意味では非常に安定した戦いで進められたのではないかと思います。
まぁどっちかと言えば回避性能よりは回避距離にずっと助けられてたとは思いますが。

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これは頑張ったタイム。自分で自分を褒め称えた上に何か勲章を授けたいくらい頑張った!

なんだかほとんど回避性能特集になっちゃってますが、回避距離・性能と聞くと大ハン生を無償に思い出す・・・!!
まぁ結局何が言いたいのかといえば、回避性能+2になんか頼っちゃダメよって事だと思うんだ。
+2だからって一朝一夕で使えるわけでもなく、避ける方向とかそういうのもちゃんと留意して、攻撃範囲もしっかりと熟知しておかないと無駄に避けてしまったり、避けた先にも攻撃判定が残ってたりしてとっても危険って事ですな。
まぁまずおいらはとりあえず避けるところから始めにゃならんのですが(´・ω・`)

それではまたDLクエが出る頃に!みんな夏休みを謳歌しよーぜ!

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Comment

サキムラ | URL | 2008.08.05 00:30 | Edit
JUMPは恐くて行きたくないサキムラです。お久しぶりです。
イベクエ情報が乏しい僕としてはこういう記事はとても役に立ちます。全くダウンロードしようとしない僕が悪いのですが(^U^;*)
回避性能なんか病みつきになるのが恐くてむしろ使えない僕がいます。ナルガXなんか一式そろえて3,4回くらい使ったきりのような気がします……オレは回避ハンターじゃねぇ!

ではまた。
黒猫 | URL | 2008.08.09 01:35
お久しぶりでございます。JUMPなどと銘打ってはいますが、実際は至って普通の大連続クエストでしたよヽ(´ー`)ノ
まぁDLする環境が近くにないと駄目ですし、そこまで無いと困るようなクエストもないですからね。
回避性能は確かに便利ですが、病み付きになるほど避けられないおいらの腕前ドンマイorz
まぁそれほどまで必要とも思えないんですけどね・・・!個人的には回避距離のほうが病みつきになっちゃって、もう泥沼にはまって抜け出せません。回避距離(*´Д`)ラヴァー
まぁ回避性能・距離なんかに頼らず行けって事ですね!
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ネタバレ等に全然考慮してないので、その辺自己責任でお願いします。
記事には画像をもりもり使っていますので、全体的に鈍重です。だらだら表示を待って、だらだら読んでください。


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